Minggu, 25 November 2012

Termasuk karakter mana kah kamu?



Pada tulisan kali ini saya akan membuat tulisan tentang 4 karakter yang terdapat pada diri manusia. Setelah saya membaca buku psikologi dan mencari informasi lain, saya pun membuktikannya pada kehidupan saya sehari-hari jika terdapat 4 karakter didalam sifat manusia atau lingkungan kecilnya keluarga dan teman-teman saya. Yaitu, Koleris, Melankolis, Sanguinis, dan Plegmatis.
Sebenarnya pada diri manusia pasti mempunyai k empat karakter tersebut, akan tetapi hanya beberapa yang unggul pada diri seseorang. Misalnya pada diri sahabat saya yang mempunyai karakter Plegmatis dan Sanguinis, namun hanya ada satu karakter yang unggul pada dirinya.
Saya akan mendeskripsikan karakter-karakter tersebut. Karakter yang pertama yaitu,
Koleris si kuat. Karakter satu ini adalah karakter yang mempunyai kemauan yang keras. Si Koleris mempunyai sifat dasar mandiri dan sangat independen, kecenderungan sangat tegas dalam hidupnya dan sangat tegas untuk mengambil keputusan. Dalam hidup Koleris dia penuh dengan ambisi, tidak mudah jatuh atau menyerah terhadap tekanan. Koleris juga suka memimpin dan tidak suka betele-tele. Biasanya mereka berprinsip untuk hidup lebih baik dari hari kemarin. Dalam pemecahan masalah Koleris adalah orang sangat bias diandalkan karena Koleris selalu punya visi ke depan dan mencari pemecahan yang praktis. Kekurangan Koleris paling utama adalah cepat marah dan tidak sabar, karena itu Koleris identik dengan mencari pertengkaran dan keras. Karena sifatnya yang tidak suka bertele-tele Koleris seringkali membuat keputusan tergesa-gesa “lakukan dulu baru fikirkan”. Dan amat sulit untuk meminta maaf.
Melankolis si sempurna. Ini adalah karakter yang sangat “perfeksionis”. Orang yang sangat berhati-hati dalam mengambil keputusan, terlebih jika ingin melakukan sesuatu. Melankolis cenderung ingin semuanya berjalan pada tempatnya, ingin apapun yang dia jalani sesuai pada jadwalnya masing-masing, dan rela berkorban. Melankolis adalah karakter yang sangat sensitive terhadap apapun yang terjadi pada dirinya, akibat sifatnya yang sensitive inilah yang membuat mereka menjadi pendendam dan sering terlihat murung. Si melankolis mempunyai rasa empati yang tinggi, tak jarang kalau ada teman yang ada masalah dialah orang pertama yang merasakanya bahkan menjadi pendengar yang baik. selain berempati, si melankolis ternyata punya bakat perfeksionis harus sempurnaaa. Dia juga tipe pemikir , orang bertipe ini cenderung mempunyai rasa seni yang tinggi, suka akan gambar, grafik dll. Dan kekurangan karakter ini adalah umumnya bersifat agak tertutup, dan karena ketertutupannya ini sering membuat mereka menjadi meremehkan dirinya atau tidak percaya diri.

Plegmatis si pencinta damai. Seperti pada judulnya plegamtis si pencinta damai, pasti sifat alamiah nya adalah pendamai, dan sangat menghindari kekerasan. Karakter seperti plegmatis ini biasanya ramah dan mudah bergaul. Si plegmatis pada dasarnya menghindari suatu pertengkaran atau konflik, jika koleris cenderung melawan konflik maka plegmatis sebaliknya. Biasanya plegamtis mempunyai kepribadian yang baik dan penyabar. Nah, plegmatis juga karakter yang sangat cocok untuk menjadi pendengar yang baik. Plegmatis akan siap untuk mendengarkan jika ada seseorang yang membutuhkan dia, dia juga akan menjadi penengah jika berada ditengah pertengkaran. Kekurangan si plegmatis adalah terlalu cuek sama keadaan sekitarnya. Jika dia berada ditengah konflik atau masalah, dia tidak akan mengambil pusing keputusan bahkan seringkali menunda atau menghindar dari suatu masalah. Dan di balik sifatnya sebagai pendengar yang baik, dia juga sulit bergerak dan lebih suka menjadi penonton daripada terlibat.

Sanguin si superstar. Orang yang sangat bersemangat itulah Sanguinis. Karakter dasarnya selalu antusias dan ekspresif karena memang sering berbicara dan sangat terbuka. Berbeda dengan Melankolis yang agak tertutup, Sanguin adalah karakter yang mudah untuk menunjukan ekspresinya. Untuk menunjukan ekspresnya Sanguin sangat ceria dan pribadinya penuh rasa ingin tahu dan umumnya hebat dipermukaan. Karakter Sanguin juga karakter yang sangat mudah bersosialisasi untuk menjadi pusat perhatian dan sangat senang dengan pujian. Dia juga selalu mengambil inisiatif untuk menghindari hal-hal yang membosankan dan menyukai hal-hal yang spontan. Kekurangan Sanguin adalah seringkali membesar-besarkan suatu kejadian dan mudah terbawa oleh keadaan atau orang lain. Dalam pekerjaanpun Sanguin lebih suka bicara lalu melupakan kewajiban. Sanguin berbeda jauh dengan Plegmatis yang cenderung mendengarkan sedangkan Sanguin suka menyela pembicaraan dan sulit untuk menjadi pendengar yang baik.

Alangkah baiknya jika ketika kamu dekat dengan seseorang, kamu pelajari karakter orang terdekat kamu agar kamu dapat lebih mengerti atau memahami perasaan orang tersebut. Mudah untuk mengatakan “menghargai” tapi tidak terlalu banyak orang yang mengerti apa itu saling menghargai.
Jadi kesimpulan saya, termasuk karakter manakah kamu? J


BADEGOS RONGGAS

Kamis, 25 Oktober 2012

Biografi - Tugas Softskill


Dita Ariska, singkatan dari ‘Dia Datang Atas Rizki Izin Sayang Kasih Allah’. Yaap, nama itu memang pemberian mama saya. Saya Dita Ariska, atau biasanya orang-orang sekitar saya memanggil saya cukup dengan pangggilan ‘Riska’ saja. Saya ingin memperkenalkan diri saya pada tulisan kali ini. Check it out J
Saya lahir di Jakarta pada tanggal 06 Juli tahun 1993, yang bertepatan pada hari Senin. Mungkin hari yang paling membahagiakan untuk orang tua saya jika mengingat sayaaaa adalah ‘Anak Pertama dan Terakhir’. Yaaap, saya memang anak tunggal dan saya sangat bangga dengan predikat tersebut .

Jadi, kedua orang tua saya adalah seorang pekerja keras atau mungkin orang-orang biasa menyebutnya ‘Workaholic’. Sejak saya kecil mereka memang cukup sering membiarkan saya melakukan semuanya sendiri, yang memang di karena kan mereka pasti sibuk dengan pekerjaan mereka masing-masing.
Papa saya seorang Direktur sebuah perusahaan swasta di daerah Sudirman, Jakarta Pusat. Dia memang laki-laki yang sangat sangat tegas dan sangat menunjukan jati dirinya sebagai KOLERIS sejati, yaitu karakter manusia yang mempunyai dasar pemimpin. Dia siap menjadi karakter yang sangat ‘keras’ ketika saya berbuat salah, dan siap menjadi karakter yang sangat ‘penyanyang’ ketika saya membutuhkannya. Itu sebabnya saya sangat mengaguminya, dan saya dengan papa memang sama-sama memiliki persamaan yang besar. Terutama dalam hal berenang dan kucing :D papa saya adalah partner terbaik dalam hal apapun.

Mama saya seorang sekretaris terhebat dan tercantik di dunia. Pasti ga akan ada ibu yang mampu bekerja sebagai wanita karir yang hebat, sekaligus jadi ibu rumah tangga yang hebat pula. Itu pasti hanya mama saya yang mampu. Mama juga mempunyai hal yang sepertinya tidak akan saya miliki, yaitu ‘rasa sabar’ yang saya rasa tidak ada batas limitnya. Itu sebabnya walaupun mama punya banyak aturan, tapi memang dia mama yang mampu menghadapi saya hohoho. Mungkin butuh banyak paper untuk membahas mama saya yang memang agak hebat ini. Jadi saya akan melanjutkan anggota keluarga saya yang terakhir.

Apa di awal tulisan saya sudah memberi tau jika saya anak tunggal? Yaaa saya tidak sepenuhnya anak tunggal, karena sewaktu saya kecil mama mengangkat kakak sepupu saya yang sekarang tinggal di rumah saya sejak bangku Sekolah Dasar. Yang namanya Dinda Marinda. Seorang sekretaris juga seperti mama, seorang model, dan make up model. Yap, seorang sosok kakak yang sempurna dan membuat saya ingin menjadi seperti dia. Walaupun banyak perbedaan antara saya dengan kakak saya ini, saya cukup kehilangan jika dia menghilang keluar kota hehehe.

Pendidikan saya juga lumayan untuk dibanggakan. Saya bersekolah di bangku Sekolah Dasar Sepanjang Jaya 6 yang memang sangat berdekatan dengan rumah. Lalu saya melanjutkan ke Sekolah Menengah Pertama di SMPN 16 Bekasi yang saat itu memang sekolah yang banyak peminatnya dan entah keajaiban darimana, saya mampu diterima dari ribuan anak dari sekolah lain. Keajaiban juga tidak berhenti sampai disitu. Saya pun melanjutkan ke SMA Negri yang lumayan juga peminatnya yaitu SMAN 3 Bekasi, yang ternyata saya diterima disekolah tersebut. Saya mampu menduduki bangku jurusan Ilmu Pengetahuan Alam dan aktif dalam extrakulikuler Dance.

Ketika saya lulus dengan nilai yang bisa saya bilang cukup memuaskan, saya tidak pernah berfikir untuk melanjutkan ke bangku kuliah dan mengambil Jurusan Sistem Informasi. Saya sangat menginginkan menjadi Dokter Hewan dan Psikolog. Namun setelah saya pertimbangkan dengan mama, maka akhirnya sayapun mengambil Jurusan Sistem Informasi yang sedang saya jalani saat ini.

Dengan semua yang sudah saya jalani seumur hidup saya. Saya belajar dari kesalahan saya dan kuat dari cobaan pada diri saya. Saya belajar menilai laki-laki dari papa saya yang temperamen tinggi tapi saya tau dibalik itu papa adalah laki-laki penyayang. Saya belajar jadi perempuan hebat yang sabar dari mama yang hampir tidak mengeluh dengan cobaan besar yang mama hadapi seperti sekarang ini. Saya belajar untuk selalu tersenyum di balik rasa sedih saya dari kakak saya Dinda yang memang selalu tersenyum dalam hidupnya. Saya belajar menerima kelebihan dan kekurangan seseorang dari sahabat-sahabat terhebat saya, yang sebesar apapun kekurangan mereka, mereka tetap punya kelebihan yang tidak dimiliki sahabat lain.

Saya juga mempunyai prinsip untuk selalu menghargai orang lain, karena dengan memulai dengan mengharagai dan mendengarkan, kita dapat menilai baik-buruknya orang itu. Menurut saya mudah untuk berbicara atau berkomentar, tetapi sulit untuk diam sejenak dan mendengarkan. Mudah untuk melakukan sesuatu tetapi sulit untuk memaafkan. Mudah untuk mengeluh tapi sulit untuk bersyukur.
Jadi, singkatnyaaaa menurut saya, belajar untuk lebih menghargai orang lain dan jalani sesuatu tanpa melihat pamrihnya. Sebelum anda mencari kesalahan orang lain, alangkah baiknya jika kita bercermin terlebih dahulu, apakah kita sudah lebih baik dari orang tersebut J
Sekian tulisan biografi saya.

BADEGOS RONGGAS

Sabtu, 20 Oktober 2012

Tugas Design


NPM:12110102
Nama: Dita Ariska
Kelas: 3KA28

  Pada semester 5 ini saya mendapatkan mata kuliah "Grafik Komp. & Pengolahan Citra" mata kuliah ini mengajarkan hal-hal yang bersangkutan grafis pada komputer,tugas pertama saya pada mata kuliah ini adalah membuat Program sederhana dengan menggunakan OpenGL, disini saya mencoba untuk membuat program OpenGL dengan compiler Dev C++.

Pertama yang harus yang kita lakukan adalah mempunyai perlengkapan yang digunakan :
  1. Dev C++ (pastikan komputer anda sudah terinstal aplikasi ini)
  2. Header glut (header yang digunakan untuk OpenGL)

  OpenGL (Pendahuluan)

       OpenGL adalah suatu perangkat pembuat grafis standard yang digunakan untuk keperluan – keperluan pemrograman grafis. OpenGL bersifat opensource, multi-platform dan multi language. Saat ini semua bahasa pemrograman mendukung OpenGL. Dan OpenGL bisa bekerja dalam lingkungan Windows, Unix, SGI, Linux, freeBSD . Library dasar dari OpenGL adalah GLUT, dengan fasilitas yang bisa dikembangkan. Untuk OS Windows,library ini terdiri dari 3 files yaitu :

  1. Glut.h
  2. Glut32.lib
  3. Glut32.dll
Cara menginstall (Dev C++ dan OpenGL)

           Apa bila komputer anda tidak terinstal Dev C++ anda bisa mendownloadnya disini ,lalu instal Dev C++ seperti halnya menginstal aplikasi lainnya. lalu untuk menjalankan / membuat file OpenGL anda harus memiliki Headernya , anda bisa mendownloadnya disini , dan untuk menginstal header OpenGL berikut adalah langkahnya :


1. Masuk kedalam Dev C++
2. Klik menu tools > Pilih Package manager seperti gambar di bawah :   




3. Klik Install seperti gambar di bawah :

4. ganti Files of Type menjadi (generic packages) ada file berekstensi (.rar atau .zip ) terbaca.
5. Klik open,lalu ikuti langkah-langkahnya sampai selesai terinstal.

Lalu setelah selesai menginstal Dev c++ dan header openGL, selanjutnya kita mencoba untuk langsung membuat tugas program sederhana kita,cara membuat file baru adalah :
  1. Klik menu File > Pilih New > Project .
  2. Pada bagian ini pilih tag Multimedia > lalu klik OpenGL dan beri nama Project.

Setelah membuat project,lanjut kita untuk membuat program sederhana sebagai tugas mata kuliah ini yaitu  membuat garis Vertikal,Horizontal dan Diagonal.

Membuat garis Vertikal

        Untuk membuat garis vertikal , lihat pada project. begitu kita selesai membuat project pasti yang muncul adalah bukan lembar kerja kosong pada umumnya,tetapi lembar kerja yang sudah terisi source code untuk openGL ini. yang harus kita lakukan adalah mencari bagian yang bertuliskan /* OpenGL animation code goes here */ . untuk mengerjakan program dengan file multimedia OpenGL kita cukup mengubah-ubah pada bagian ini saja 

Untuk membuat garis vertikal kita bisa tuliskan koding seperti gambar di bawah ini :

  
atau apabila gambar tidak terlihat jelas bisa dilihat source code dibawah ini :
/*Untuk membuat garis Vertikal*/
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
 [ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]

glPushMatrix ();             [Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
glClearColor(1,1,1,0);     [untuk menentukan warna garis/titik]
glColor3f(1,1,1); //         [untuk menentukan warna garis/titik]

glBegin(GL_LINES);                [untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
glVertex3f(0.10,10.0,13.13);  [ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]

glVertex3f(0,0,0.0);                 [ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]

glEnd ();             [untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]

glPopMatrix (); [Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

SwapBuffers (hDC);
[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]

Sleep (1);



Setelah selesai menuliskan code pada bagian yang sudah saya beri tahu,coba jalankan file dengan mengcompile dengan menekan tombol F9 , file yang akan di compile akan meminta untuk di save, untuk itu save file dan beri nama lalu jalankan dengan menekan tombol yang sama F9. jika tidak terdapat error makan program langsung berjalan dan menghasilkan output :


Membuat garis Horizontal
     Untuk membuat garis horizontal kita bisa tuliskan koding seperti gambar di bawah ini :


atau apabila gambar tidak terlihat jelas bisa dilihat source code dibawah ini :
/*Untuk membuat garis Horizontal*/
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]

glPushMatrix();           [Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
glClearColor(1,1,1,0);  [untuk menentukan warna garis/titik]
glColor3f(1,1,1); //      [untuk menentukan warna garis/titik]

glBegin(GL_LINES);               [untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);

glVertex3f(-0.6f, 0.0f, 0.0f);   [ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);        [ untuk menentukan titik yang digunakan ]
glVertex3f(0.6f, 0.0f, 0.0f);     [ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]

glEnd();             [untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]
glPopMatrix(); [Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

SwapBuffers (hDC);
[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]

Sleep (1);

Setelah selesai menuliskan code pada bagian yang sudah saya beri tahu,coba jalankan file dengan mengcompile dengan menekan tombol F9 , file yang akan di compile akan meminta untuk di save, untuk itu save file dan beri nama lalu jalankan dengan menekan tombol yang sama F9. jika tidak terdapat error makan program langsung berjalan dan menghasilkan output :

 
Membuat garis Diagonal
     Untuk membuat garis diagonal kita bisa tuliskan koding seperti gambar di bawah ini :


 atau apabila gambar tidak terlihat jelas bisa dilihat source code dibawah ini :
/*Untuk membuat garis Diagonal*/
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);  
 [ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]

glPushMatrix ();           [Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

glClearColor(1,1,1,0);   [untuk menentukan warna garis/titik]

glColor3f(1,1,1); //       [untuk menentukan warna garis/titik]

glBegin(GL_LINES);        [untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]

glVertex3f(0,0,-0.8);        [ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]

glVertex3f(9.9,8.9,0.1);    [ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]



glEnd ();              [untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]

glPopMatrix ();  [Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

SwapBuffers (hDC);
[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]


Sleep (1);

Setelah selesai menuliskan code pada bagian yang sudah saya beri tahu,coba jalankan file dengan mengcompile dengan menekan tombol F9 , file yang akan di compile akan meminta untuk di save, untuk itu save file dan beri nama lalu jalankan dengan menekan tombol yang sama F9. jika tidak terdapat error makan program langsung berjalan dan menghasilkan output :


Sekian yang bisa saya kerjakan untuk memenuhi tugas mata kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra, maaf apa bila ada kesalahan dan kekurangan yang saya miliki.

Kamis, 05 April 2012

*contoh soal softskill 2

Fahri memiliki 2 pilihan barang yang akan digunakan, yakni Playstation (P) dan Drum (D). Fungsi utilitas bagi Fahri ditunjukan oleh U = PD.
*pertanyaannya : Jika harga P dan D masing-masing Rp 4,- dan Rp 8,- maka kepuasan Fahri adalah sebesar 6300 utility. Dalam hal berapakah dana yang diperlukan?
**jawab :
Fungsi utility : U = DP = 6300
Fungsi anggaran Y = 4P + D8
Dengan metode Lagrange :
V = 4P + D – λ (DP – 6300)
JV/JP = 4 – λD = 0 dengan demikian λ = 4/D                                 (1)
JV/JB= 8 – λP = 0 dengan demikian λ = 8/P                                   (2)
Dari persamaan (1) dan persamaan (2) didapat D = 4P            (3)
JV/Jλ = DP – 6300 = 0                                                                     (4)
(4P)P – 6300 = 0                                                                             (5)
                4P2= 6300
                   P = 70 dan D = 90
Sehingga jumlah yang diperlukan Fahri adalah =
Y = 4P + 8D = 4(70) + 90 = 370


sumber : Buku Paket 'ECONOMICS - pengantar Mikro dan Makro oleh Iskandar Putong'.

*contoh soal softskill 1

Pujiastuti memiliki 2 pilihan barang yang akan dikonsumsi, yakni Pakaian (P) dan Buku (B). Fungsi utilitas bagi Pujiastuti ditunjukan oleh U=PB.
*pertanyaannya : Jika harga P dan B masing-masing Rp 2,- dan Rp 1,- maka kepuasan Pujiastuti adalah sebesar 3200 utility. Dalam hal berapakah dana yang diperlukannya? (selesaikan dengan Metode Lagrange)
**jawab :
Fungsi utility : U = BP = 3200                                                                                           
Fungsi Anggaran Y = 2P + 1B                                                                                         
Dengan metode Lagrange:                                                                                                        
V = 2P + B – λ (BP-3200)                                                                                                   
2 – λB = 0 dengan demikian λ                                                      (1)                                          
1 – λP = 0 dengan demikian λ                                                      (2)                                                               Dari persamaan (1) dan persamaan (2) didapat B = 2P2        (3)                                        
BP – 3200 = 0                                                                                (4)                                                       
(2P)P – 3200 = 0                            
(2P)P – 3200 = 0                                                                           (5)                                               
                         =  3200
                  P = 40 dan B = 80
Sehingga jumlah dana yang diperlukan Pujiastuti adalah :
Y = 2P + 1B = 2(40) + 80 = 160       
                                                            
sumber : Buku Paket "ECONOMICS - pengantar Makro dan Mikro oleh ISKANDAR PUTONG".

Jumat, 09 Maret 2012

Perilaku Konsumen - Part 5

Penetapan harga untuk memasuki pasar yang mapan
Perusahaan X memperkenalkan barang baru, tetapi di pasar telah ada barang lama (katakana A) yang berperan sebagai ‘market leader’. Bagaimanakah barang X ini dapat memasuki pasar.


Misalkan saja periset pasar PT X telah mengadakan ‘focus group’ dengan mengundang sejumlah responden (konsumen) untuk mencoba mengetahui peta indiferen (indifference map) antara barang A dan X. Hasil dari ‘focus group’ yang tampak pada gambar dibawah menunjukan hal yang mengecewakan; karena antara X dan A tidaklah bersubstitusi sempurna. Ternyata konsumen tidak ingin membeli barang X. Jika diasumsikan pada awalnya BL berslope-1 (rasio harga sama), maka jumlah barang X yang dikonsumsi sama dengan nol .
Sebagai alternatif untuk dapat memasarkan barang X maka harga barang X mestilah turun (misal discount dengan pemberian 15%). Setelah diterapkan kebijakan pengurangan harga, terlihat pada grafik permintaan barang X adalanya X1 unit komoditas X yang diminta (garis anggaran menjadi BL1). Bagaimanakah PT X dapat menjual lebih murah dibandingkan barang A?. Jawabannya : PT X harus memiliki biaya produksi yang lebih rendah dibandingkan pesaing. Jika kondisi ini tidak dapat dicapai maka hendaknya : 1) produk tersebut dikembangkan ulang (redeveloping) dengan harapan terjadi perubahan prefensi konsumen (consumers’ indifference map); atau 2) menghentikan proyek tersebut.

sumber : Buku Paket "ECONOMICS - pengantar Mikro dan Makro oleh ISKANDAR PUTUNG".


Perilaku Konsumen - Part 4

*contoh soal:
Rita menganggarkan rp 200.000,- setiap bulannya untuk membeli VCD dan nonton bioskop. Harga per unit VCD adalah Rp 20.000,- dan harga tiket masuk bioskop adalah Rp 10.000,-. Rita mempunyai dua tingkat kepuasan konsumsi sehubungan dengan kombinasi VCD dan nonton bioskop, sebagai berikut :
Semakin majunya teknologi, harga jal VCD semakin menurun hingga sekarang menjadi Rp 10.000,- per unit. Atas dasar informasi tersebut tentukan kurva permintaan VCD bagi Rita.
**Penyelesaian:
Atas dasar informasi yang diperoleh dari kurva garis anggaran dan kurva indiferen dapat ditunjukan bahwa Rita akan memperoleh kepuasan maksimum dengan menonton 10 kali membeli 5 buah VCD sebagaimana terlihat pada gambar berikut : 


Kemajuan teknologi yang menurunkan harga VCD menjadikan keadaan keseimbangan berubah. Efeknya VCD menjadi lebih meningkat ratting kepuasannya karena saat ia mengkonsumsi 8 kali nonton bioskop dan membeli 12 unit VCD. Atas dasar keadaan dua keseimbangan tersebut, perubahan harga dan jumlah VCD yang diminta disarikan dalam table berikut :
Dari table tersebut dapat diturunkan kurva permintaan terhadap VCD sebagai berikut:


sumber : Buku Paket "ECONOMICS - pengantar Mikro dan Makro oleh ISKANDAR PUTUNG".

Perilaku Konsumen - Part 3

Jika kita mempergunakan konsep elastisitas, maka Kurva Engel tidak lain memperlihatkan permintaan terhadap pendapatan, sehingga menunjukan karakteristik suatu komoditas pada pendapatn masyarakat. Dan dapat diklasifikasikan sebagai komoditas normal, inferior, dan giffen.

Engel mencermati bahwa jika komoditas yang diminta adalah komoditas pertanian atau bersifat mudah rusak, maka pendapatan tidak diikuti dengan perubahan jumlah komoditas yang diminta secara progresif. Misalkan pendapatan seseorang naik hingga 10 kali lipat, yang bersangkutan tidak akan meningkatkan konsumsi 10 kali lipan juga, sehingga dapat elastisitas pendapatan untuk komoditas pertanian akan kecil atau rendah. Sebagai gambaran jika pendapatan konsumen naik maka jumlah komoditas elektronik yang akan dibeli juga akan meningkat, demikian pula kebutuhan komoditas mewah bergerak seiring kenaikan pendapatan.




sumber : Buku Paket "ECONOMICS - pengantar Mikro dan Makro oleh ISKANDAR PUTUNG".

Perilaku Konsumen - Part 2

Bagaimana jika yang berubah sekarang bukan tingkat harga, melainkan tingkat pendapatan?  Sebagaimana telah dipaparkan di bab terdahulu, permintaan akan bergeser ke kiri atau ke kanan (shift the dermand curve) tergantung apakah tingkat pendapatan naik atau turun?
Bila titik-titik D, E, F dapat dihubungkan menjadi 1 garis, hasil yang diperoleh dikenal sebagai Income Consumption Curve (ICC) yang menunjukan keseimbangan konsumen karena perubahan tingkat harga tetap. Pada gambar bagian bawah pada Gambar 4.6 ditunjukan bahwa titik D, E, F berlaku pada 1 tingkat harga komoditas X, sehingga dapat dilihat terjadinya perubahan (shift) kurva permintaan!
Dari kurva ICC ini dapat dibentuk Kurva Engel yang menggambarkan hubungan antara pendapatan dengan jumlah komoditas yang diminta. Ernest Engel adalah orang yang pertama yang mengamati hubungan perubahan tingkat pendapatan terhadap jumlah komoditas yang dikonsumsi. Dalam kurva Engel sebagai sumbu vertical adalah pendapatan sebagai sumbu horizontal adalah kuantitas. 


sumber : Buku Paket "ECONOMICS - pengantar Mikro dan Makro oleh ISKANDAR PUTUNG".

Perilaku Konsumen - Part 1

-         DERIVASI (PEMBENTUKAN) KURVA PERMINTAAN
Sesuai dengan hokum pasarnya maka perubahan harga akan mengubah jumlah yang diminta. Jika dimisalkan harga komoditas X mengalami penurunan sedangkan harga komoditas Y tetap, maka BL akan berubah dari BL1 ke BL2 ke BL3, sekarang keseimbangan berubah dari titik A ke titik B ke titik C. Atas dasar perubahan yang terjadi dapat ditarik kesimpulan hubungan antara jumlah komoditas X yang diminta (diturunkan dari titik A, B, dan C) karena perubahan harga. Hubungan itu tiada lain adalah kurva permintaan. Jadi kurva permintaan adalah keseimbangan konsumen (keinginan optimal konsumen untuk membeli suatu komoditas pada suatu kendala tertentu). Bila titik-titik keseimbangan A, B, C pada kurva BL dihubungkan menjadi 1 garis, hasil yang diperoleh dikenal dengan Price Consuption Curve (PCC), yaitu garis yang menunjukan keseimbangan konsumen Karen perubahan tingkat harga, dengan asumsi tingkat pendapatan tetap.

sumber : Buku Paket "ECONOMICS - pengantar Mikro dan Makro oleh ISKANDAR PUTUNG".

Halaman

About

want to know me? ask Fikri Mulkan XD♥
Twitter Widgets
Powered By Vistaprint