Rabu, 20 Mei 2015

Kalimantan Tengah?

Kalo lo liat judul tulisan ini dan ngira gue bakal bahas daerah dan sejarah KalTeng.. Tenang! Gue bukan mau tulis tentang itu. Gue juga bukan mau promo dan info pariwisata KalTeng. Bukan. Tapi ini tentang gue.. yang ditinggal PKL sama Baymax China kesayangan gue ke Kalimantan Tengah.. selama 1 bulan. Iya 1 bulan. Gue ulangin lagi, iya 1 bulan. So sad i'm. So desprate i'm. POOR ARISKA!
Jadi permasalahannya bukan cuma ga bisa ketemu. Tapi gue pun gabisa kontekan dgn lancar sama si Baymax, dikarenakan jaringan koneksi yang amat teramat sangat menghambat (lebay? bukan. ini emosi). Lo tau? buat hubungin gue.. si Baymax ini pinjem motor petani sekitar buat nyari tukang counter hp malem2, tanpa penerangan jalan apapun, yang jauhnya naudjubilah.. cuma buat beli kartu im3 (yg sinyalnya lumayan dan ga dafuq2 banget). Dan yang lebih asem lagi.. buat hubungin gue pun, si Baymax mesti nongkrongin jendela penginapan dia, supaya dapet sinyal.. Oh God! really so sweet, is he? So glad and lucky i'm to having him :')
Jadi karena selama 1 bulan dia disana (dan mungkin lebih), gue ga akan bisa ketemu sampe lebaran, karena lebaran pun, dia terbang ke Pekanbaru.. SO?? DEFINETLY I'M GOING CRAZY!

Everynight.. I was thinking bout it and cry again and again. Why this relationship is difficult to maintain? Setiap gue mempertanyakan itu. Fikri selalu punya jawaban yg sama, yg ga pernah berubah.. "Sabar. Ini itu ujian. Kamu gaboleh kalah sama ujiannya. Nanti kan kita gak jauh lg. Ini cuma sementara. Jd, kamu mau sabar kan?" OHHHH MY GOD! Thankyou for sending him into my life! So proud to be yours Fik!
And than? Here i'm! Standing and brave to defend our relationship until final!
Jadi seperti postingan gue yang (introduce my Baymax), ga peduli sesulit apa gue sama dia buat ketemu/komunikasi, ga peduli sejauh apapun jarak kita sekarang, dan ga peduli gue sama dia jarang ketemu.. Gue yakin, ini HARUS gue pertahanin (azek).

Semoga PKL kamu lancar sampe selesai yaa Baymax. Jaga diri selama disana. Jaga pola makan kamu, jangan sampe drop. 
Love you!

XOXO
-ariska-

Senin, 04 Mei 2015

missing you is..look like..

ehmm.. sebelumnya gue mau bertanya sama lo. apa menurut lo yg paling memuakan kalo LDR? just thinking.. kangen? iyaaaak. kangen, gue ulangin lagi ya biar ashoy. KANGEN..
kangen. dan ga bisa ketemu.. hahahaha.. so sadness really dude!
kalo orang relationship pada umumnya, mau ketemu tinggal nyalain motor, dateng ke rumah pasangan, dan kangen2an laaah mereka. sedangkan gue sama Fik? tidak bisa sebebas dan se-free itu. dan demi apapun, gue sama Fik berani bayar mahal buat siapa aja yang jual Pintu-Kemana-Saja atau ramuan Teleportasi atau jual Naga Terbang sekalian.. (SO DESPRATE I'M?!!!)

mungkin abis lo baca post ini banyak yg pengen bilang ke gue "kenapa ga cari cwo laen aja" atau "yaelah kaya ga ada cwo laen aje di jakarta" atau ga "suruh si Fik dateng lah". permasalahannya adalah... TIDAK SESIMPLE ITU. yak! kalo ada yg bisa bawain robot gendut baymax yg kaya marshmellow ke gue, baru gue mau tinggalin si Fik, dan gue berpaling ke si robot marshmellow ini hahahahaha (maapkan akuh Fik :3) karena menurut gue cuma si robot gendut ini yg bisa gantiin posisi si Fik deh. kalo org lain? gue yakin, ga akan pernah ada. He's my first and my last!
nyuruh Fik datang ke sini itu sama ribetnya dengan nyuruh gue ke sana. karena (ehm) kami lumayan sibuk wkwkw. jadwal kami tidak memungkinkan ambil waktu 5-7hari terlalu sering buat ke luar kota.
jadilaaaahhh... kami cuma say "i miss you so" just by phone (hiks). atau kalau gue udah kronis, paling nyalain cover si Fik sampe budeg, sampe gadged low, sampe ga sedih lagi..

jadi kalo diantara kalian yg baca ini ada yg LDR juga kaya gue, dan pernah ada diposisi atau ngerasain kaya gue.. sungguh.. terpujilah kita para jejeran manusia sabar untuk mencapai cinta (wkwkwkw hoeeekk).
kadang nih yaaa.. serba salah sendiri. kalo kangen terus liat foto berdua, malah makin sesek sendiri liatnya. jadi mending jangan di liatin. karna cuma bikin gue makin nangis bombay :"(

tapi yaaa, misalnya udah agak lama ga ketemu, terus sekalinya ketemu itu... rasanya feeling to the final banget. ngerasa ga sia2. ngerasa yakin dia emang layak untuk di pertahankan. ngerasa puas bgttttt. buat yg ga LDR, ga akan pernah paham deh perasaan kaya gitu. gue sharing aja ya. gue sebelumnya belum pernah LDR seserius ini. dulu kalo ketemuan mah biasa aja. ya seneng paling karna perasaan sesaat aja. pas berantem mah, malah rasanya mau pergi jauh aja, malah kadang ada yg pura2 pergi biar dicariin pacarnya (lo pasti pernah kaya gini ya? read:ABG). intinya jd kaya ga menghargai waktu gitulah sm pasangan.
pas gue LDR sama Fik ini???? ohshit. nano nano lah rasanya. baru yaaa, baru gue kali ini berantem sama pasangan, malah pengen ketemu, malah pengen peluk, malah bilang didalem hati "udah kek berantemnya. kangen!". aneh? hahaha gue aja bingung kenapa bisa begitu.
pas LDR juga, waktu2 sepeleh kaya makan bareng, ngedate, nonton bioskop, dikasi hadiah sceara real/langsung, atau sekedar liat dia nyetir kendaraan.. itu terasa indaaah banget banget banget wkwkwkw. asli ini gue gak di lebay2 atau gue-in-fall-in-love-mode. kalo lo ga percaya, lo coba aja ga ketemu pasangan lo 3 bulan aja. terus pas ketemu, qualitytime seharian. lo liat dia makan/nyetir aja itu rasanyaaa bahagia bgt hahahaha.
dan gue sama Fik bener2 menikmati sensasi tiap kita ketemu, bahagianya itu berkali-kali lipat drpd relationship biasa. kami itu kaya api ketemu bensin. gak pernah akur. ga pernah sependapat soal apapun. pandangan kami soal apapun selalu beda 100%. yang sama itu paling cuma genre lagu, anime, sama ngegame. after all... we're really a partner in crime hahaha. tapi, karna LDR ini, setiap ketemu, kami menghargai tiap detik waktunya. berantem itu jadi kaya apa yaaa.. bayangan ajalah. soalnya jadi kerasa ga penting..

sejujurnya gue ga tau ke depan bakal ada ujian apa lagi didepan. tapi, lagi2 gue bersyukur punya dia. dia selalu punya titik tenang buat ikut nenangin gue. kaya saling menyeimbangkan lah..
sekitar 10 hari lagi, gue ditinggal PKL deh :(
makanya jadi bawel disini :(

semoga dikasih sehat terus yaa kamunya Fik.. dilancarkan urusannya selama PKL..
cepet ke Bekasi yaaa. cepet ketemu aku yaaa...
really i miss you so bad..

XOXO
ariska~

Minggu, 03 Mei 2015

512 Miles♥

longtime no see my blog XD
udah berdebu.. templatenya udah bulukan.. ada gelandangan pd tidur (oh lebay)..

yaaps, gue mau publikasikan.. mungkin blog ini sempat renov beberapa kali. gonta ganti banner, deskription, judul, gadget, dll. sampai akhirnyaaaa jagoan gue yg-udah-setahun-belakangan setia sabar luarbiasa dampingin gue, mengingatkan untuk merenovasi ulang halaman ini.
soooo.. here we are... new page... new banner... new profile... and new life...
new life? why?
cause... sijagoan-yg-setahun-ini-dampingin-gue a.k.a FIKRI MULKAN.. a.k.a baymax.. a.k.a china.. a.k.a papoy.. (yaah dia punya banyak panggilan-private dr gue XD).

so let i introduce myhusband, call him Fikri *nosebleed* :3
yaay! lahir di Pekanbaru, 17 Februari 1996. kuliah di *nama kampus disensor*, Yogyakarta. WHY? bingung sm lokasi dan umur? yah gausah bingung. gue emg beda 3 tahun sama dia, daaaaan... Long Distance Relationship a.k.a LDR a.k.a Hubungan Jarak Jauh (eng.. ing.. eng...). hahaha yaa wajarlaaah gue agak memberikan tekanan di LDR, karna gue seperti yg lo tau, gue ga terbiasa, atau tidak berpengalaman untuk menahan sabar ber-LDR. but... here we are! have been together since 11 January 2014 ago XD believe it or not??? YOU MUST BELIEVE IT! hahahalol~

ketemu sama Fik ini agak2 mirip anime2 atau film2 gitu. main game (game karoke AyoOke, Megaxus), lanjut kenal di Raidcall, gue add fb dia, gue rampok pin bbm dia, webcam first time sama dia, dan wuzwuz terjadilaaah ZING diatara kami ohoho (lo ga tau zing? nonton Hotel Translvania dulu wkwkw). pas awal2 kena ZING.... :3

gue jg mikirnya "ah berapa bln jg putus" / "ah paling dia iseng2 berhadiah sm gue" / "ah kalo gamenya tutup jg, kita tutup juga". ternyataaaaaa... entah kesambet apa, keberanian darimanaa.. tgl 06 maret 2014, gue ke Yogyakarta nyamperin dia.. 5 hari fullqualitytime sama dia.. ngenal dia secara personal secara real. ga cuma chat/vcall. lo tau? saat gue pertama kali ketemu.. gue fall-in-love in da first moment sama dia...

gue bilang gini bukan karena gue pacar dia sekarang, bukan. tp dia emang beda. apanya? cara memperlakukannya. dia teramat sopan, segan, tapi bikin nyaman. dia ga pernah memaksa ini itu, meminta gue merubah penampilan, menuntut ini itu, dan dia menjaga diri gue sebaik2nya.
sejak gue ketemu pertama kali itu.. gue sama dia memutuskan membawa hubungan kami ke jenjang lebih serius, memasang komitmen, dan menjaga kepercayaan satu sama lain.

setelah gue ketemu pertama kali itu, gue melewati banyak rintangan untuk ketemu lagi sama dia. lebay? kaga lebay lah, emg beneran susah. secara pas itu gue detik2 semester akhir, dan kuliah si Fik lagi padet2nya tu jadwal dia yg ngalahin Jokowi (Presiden kita buat yg gak tau aja). semakin sulitlaaah kami buat ketemu lg. tapi sesibuk2nya gue atau dia, alhamdulillah yaah, mungkin emg dikasih jalan aja sm Allah, adaaaaa ajaaa waktu buat kami ketemu.
gue inget gue pernah ngambek mau nonton ouija gara2 dia lelet mandi, sampe mandi kaya the flash biar gue ga ngambek lg dan gak telat nonton. gue inget dia pernah ujan2an sampe kuyub jemput gue di airport. gue inget dia pernah bolakbalik hotel-kontrakan-hotel karna harus nganter abangnya kuliah. gue inget dia SELALU menyempatkan waktu buat qualitytime sama gue sampe beberapa kali bolos kuliah. gue inget setiap gue ngambek, dia GA PERNAH ngambek balik, tp malah pelukin gue yg erat sambil bilang "jgn ngambek gitu laa, kamu kan ga lama disini, aku kan kangen" (anjirlah ngetiknya aja mau nangis gue saking kangennye sama ni cina gendut). gue inget dia pernah nyulik gue ke florist dekat st tugu, lalu belikan gue 1 bucket bunga mawar putih. gue inget pas ketemu tanggal 19 Februari 2015 kemaren pas gue masuk hotel, udah ada boneka baymax fav gue. gue inget tiap lg sm dia, dia selalu blg "jgn kemana2 sih! nanti aja bareng sm aku. kamu jgn sendiri!" dgn muka serius-banget. gue inget pas dia ke bekasi, pas bgt gue sial lagi sakit types, dia marah gue makan sembarangan, dan nunggu sampe gue tidur pules dan nunggu gue bangun lg dan nanya "gimana keadaan kamu mih? udah enakan belum?". gue inget dia selalu beliin gue penyetan padahal dia udah empet bgt makan itu makanan huahaha. gue inget tiap dia ada rezeki lebih, dia nyempetin beliin novel fav gue di gramedia. gue inget dia orang yg ga pernah aus ngadepin gue yg emosian kaya gini..





so? believe it or not? gue bisa melewati 1 tahun pertama sama dia. dan yang lebih amazingnya lagi? semakin kami sulit ketemu, semakin kami menjaga hubungan kami. dia orang yg luar biasa untuk gue. diluar banyak pasangan laki2 yg meributkan pacarnya kurang cantik, pacarnya kurang ada waktu, pacarnya dandan berlebih, pacarnya terlalu gendut.. tapi Fik samasekali TIDAK seperti itu. dengan jarak yg memuakan, dia sabar menjaga pergaulan gue. dia ga meminta gue untuk jadi orang lain.
gue bangga punya dia. dan sejak 11 Januari 2014 lalu? gue ga pernah berhenti bersyukur dan ucap Alhamdulillah krn Allah SWT mempertemukan gue sm laki-laki luar biasa kaya dia :')


semoga gue bisa cepat ke Pekanbaru.. gue pengen bgt ke sana.. dan pengen belajar bahasa minang XD

so? Fik.. i love you, really i do ♥

XOXO
ariska~

Jumat, 20 Juni 2014

Tugas 3 - Etika & Profesionalisme TSI



Nama : Dita Ariska
NPM   : 12110102
Kelas  : 4KA28

Masih teringat jelas akan kasus Dinda yang sempat menjadi headline news dibeberapa media elektronik. Dinda seorang mahasiswi yang ‘curhat’ mengenai peraturan ibu-ibu hamil dikereta commuterline tersebut, dicekal oleh banyak masyarakat dikarenakan tulisannya yang tidak senonoh dan menggunakan kata-kata yang kurang bijak pada sebuah akun mediasosial pribadi miliknya. Hal ini menjadi salah satu contoh kasus dimana kegiatan kita di media social sangat berpengaruh jika sudah menyangkut instansi pihak lain. Banyak pihak dari masyarakat yang menyebutkan bahwa seharusnya kita tidak terlalu terbuka berbicara didunia social.
Berikut ini adalah kemungkinan sanksi yang diberikan pada pelanggaran kode etik pada TI :
·         Mendapat peringatan
Pada tahap peringatan ini, pelaku akan diberikan peringatan secara halus, misalnya jika seseorang menyebutkan instansi yang terkait, jika tidak diklarifikasikan kemungkinan untuk berlanjut ke tingkat selanjutnya.
·         Pemblokiran
Mengupdate status yang mengandung SARA, mengupload data atau file yang mengandung unsure pornografi baik berupa image ataupun video, programmer yang mendistribusikan malware. Semual hal tersebut adalah contoh pelanggaran dengan kasus yang berbeda. Kemungkinan untuk kasus tersebut adalah dilakukannya pemblokiran akun dimana pelaku menjalankan kejahatannya.
·         Hukum Pidana/Perdata
“Setiap penyelenggara negara, Orang, Badan Usaha, atau masyarakat yang dirugikan karena penggunaan Nama Domain secara tanpa hak oleh Orang lain, berhak mengajukan gugatan pembatalan Nama Domain dimaksud” (Pasal 23 ayat 3)
“Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum melakukan tindakan apa pun yang berakibat terganggunya Sistem Elektronik dan/atau mengakibatkan Sistem Elektronik menjadi tidak bekerja sebagaimana mestinya” (Pasal 33)
“Gugatan perdata dilakukan sesuai dengan ketentuan Peraturan Perundang-undangan” (Pasal 39)
Adalah sebagian dari UUD RI No.11 tahun 2008 tentang informasi dan transaksi elektronik (UU ITE) yang terdiri dari 54 pasal. Sudah sangat jelas adanya hukum yang mengatur tentang informasi dan transaksi yang terjadi di dunia maya, sama halnya jika kita mengendarai motor lalu melakukan pelanggaran misal dengan tidak memiliki SIM jelas akan mendapat sanksinya, begitu pun pelanggaran yang terjadi dalam dunia maya yang telah dijelaskan dimulai dari ketentuan umum, perbuatan yang dilarang, penyelesaian sengketa, hingga ke penyidikan dan ketentuan pidananya telah diatur dalam UU ITE ini.

Tugas 2 - Etika & Profesionalisme TSI

Nama : Dita Ariska
NPM   : 12110102
Kelas  : 4KA28

Pelanggaran Piracy
Piracy merupakan pembajakan perangkat lunak atau software.  Contohnya: Pembajakan software aplikasi (contoh: Adobe Photoshop), lagu dalam bentuk digital (MP3, MP4, WAV dll).
Keuntungannya adalah, biaya yang akan dikeluarkan (user) akan relatif murah.
Kerugiannya adalah, merugikan pemilik hak cipta (royalti).
Secara moral , hal ini sama saja dengan pencurian hak milik orang lain.
Solusinya adalah, gunakan software aplikasi open source (gratis), Undang – undang yang melindungi HAKI : UU no 19. tahun 2002

Ada 5 macam bentuk pembajakan perangkat lunak, yaitu :
1. Menyimpan perangkat lunak ilegal ke dalam harddisk
2. Softlifting, pemakaian lisensi melebihi kapasitas yang ditentukan
3. Penjualan CDROM secara ilegal
4. Penyewaan perangkat lunak secara ilegal
5. Download ilegal

5 alasan terjadinya pembajakan perangkat lunak :
1. Lebih murah ketimbang membeli lisensi asli
2. Format digital sehingga memudahkan untuk disalin ke media lain
3. Manusia cendrung mencoba ‘hal’ baru
4. Undang-undang hak cipta belum dilaksanakan secara tegas
5. Kurangnya kesadaran dari masyarakat untuk menghargai ciptaan orang lain

Cyber Crime (Pembajakan Software)
Pada perkembangan internet dan pada umumnya dunia cyber tidak selamanya dapat menghasilkan hal yang positif. Salah satu hal negative yang menjadi efek sampingnya antara lain adalah kejahatan didunia cyber atau cybercrime. Berikut terdapat beberapa jenis cybercrime :

• Intellectual Property Crime
Pembajakan software, pelanggaran trademark, pencurian source codesebuah program
• Email Spoofing
Potensi konflik, penyerangan terhadap reputasi
• Forgery (Pemalsuan):
uang, perangko, materai, stempel, tanda-tangan (termasuk spoofing)
• Cyber-Defamatory (Pemfitnahan):
Penyebaran fakta palsu melalui email, analisis yang memutarbalikkan fakta di Blog atau tulisan seseorang
• Cyber-Stalking
Meneror seseorang dengan email, chat, atau sebuah forum tertentu.




Pendahuluan Pembajakan software
Pembajakan sebuah piranti lunak atau yang umumnya disebut dengan istilah software di Indonesia sudah sangat memprihatinkan. Dengan sangat mudah software bisa didapatkan, dimulai dari penjualan secara terbuka pada pusat perbelanjaan, penjualan komputer, internet, sampai pedagang kaki lima. Seharusnya bangsa Indonesia merasa sangat malu dengan menyandang sebagai predikat buruk berkaitan dengan pembajakan software tersebut. Bahkan terkadang software baru yang belum diresmikan oleh negara asalnya, akan tetapi di Indonesia sudah bisa kita dapatkan versi bajakannya dana beredar dengan harga yang relative murah, antara Rp 20.000 s/d Rp 35.000,- per CD nya.


Contoh kasus pelanggaran piracy

-          Mengirim dan mendistribusikan dokumen yang bersifat pornografi, menghina, mencemarkan nama baik, dll. Contohnya pernah terjadi pada Prita Mulyasari yang menurut pihak tertentu telah mencemarkan nama baik karena surat elektronik yang dibuat olehnya.
-          Melakukan penyadapan informasi. Seperti halnya menyadap transmisi data orang lain.
-          Melakukan penggadaan tanpa ijin pihak yang berwenang. Bisa juga disebut dengan  hijacking. Hijackingmerupakan kejahatan melakukan pembajakan hasil karya orang lain. Contoh yang sering terjadi yaitu pembajakan perangkat lunak (Software Piracy).
-          Melakukan pembobolan secara sengaja ke dalam  sistem komputer. Hal ini juga dikenal dengan istilahUnauthorized Access. Atau bisa juga diartikan sebagai kejahatan yang terjadi ketika seseorang memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin, atau tanpa sepengetahuan pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Jelas itu sangat melanggar privasi pihak yang berkepentingan (pemilik sistem jaringan komputer). Contoh kejahatan ini adalah probing dan port.
-          Memanipulasi, mengubah atau menghilangkan informasi yang sebenarnya. Misalnya data forgery atau kejahatan yang dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang ada di internet. Dokumen-dokumen ini biasanya dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database. Contoh lainnya adalah Cyber Espionage, Sabotage, dan Extortion. Cyber Espionage merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain dengan memasuki sistem jaringan komputernya. Sabotage dan Extortion merupakan jenis kejahatan yang dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet.

Tugas 1 - Etika & Profesionalisme TSI




Etika Profesi Tukang Bubur Keliling
Nama   : Dita Ariska
Kelas   : 4 KA 28
NPM   : 12110102


Profesi tukang bubur keliling yang menjadi objek penelitian penulis adalah tukang bubur keliling langganan penulis sejak kecil yang telah berjualan keliling di sekitar kompleksnya, bahkan sejak penulis menduduki bangku Sekolah Dasar pun telah berlangganan membeli bubur untuk sarapan dengan sang pedagang keliling. Metode penelitian penulis akan tugas ini melalui wawancara dengan sang pedagang keliling. Penulis tidak hanya bertanya seputar etika pada profesi pedangang bubur keliling tersebut, akan tetapi juga menanyakan banyak hal seputar pengalam kerja dari profesinya sebagai pedagang bubur keliling yang telah beliau geluti selama hampir 12 tahun, yaitu sejak tahun 2002 beliau telah bekerja sebagai pedangang bubur keliling di Perumahan Rawa Lumbu blok 1, 2, dan 3 Bekasi Timur.


Profesi sebagai pedangan bubur keliling ini salah satu bidang pekerjaan yang sedikit demi sedikit akan menguntungkan, apalagi jika sudah memiliki pelanggan tersendiri, maka omset penjualan akan semakin tinggi. Karena pada umumnya pembeli akan membeli untuk sarapan dan biasanya para ibu rumah tangga belum sempat untuk memasak sarapan pagi. Sehingga masyarakat pada umumnya akan memilih bubur untuk sebagai sarapan pagi. Sang pedangang keliling ini cukup memiliki banyak pelanggan yang loyal meskipun harga bubur permangkuknya hanya 6 ribu rupiah, harga ini hampir menyamai harga standar bubur pada umumnya.

Selama hampir 15 tahun bekerja dibidang ini, ada banyak suka duka yang di alami oleh beliau yang biasa disapa dengan panggilan bang bule. Beliau menuturkan bahwa sesame rekan seprofesi dibidang penjual keliling, mereka juga memiliki beberapa etika pada umumnya tidak terlalu bersinggungan, mengapa? Karena sebagai pedangang keliling, masing-masing pedagang memiliki citra rasa makanan yang dijajakan oleh penjual dimata para langganannya. Artinya, walaupun ada beberapa pedagang keliling lain yang menjadi saingannya, tetapi setiap pedangang keliling memiliki citra rasa makanan yang berbeda-beda sehingga pelanggan dapat menilai kira-kira pedagang keliling mana yang rasanya enak dan harganya efisien.

Bahkan sesama pedangang keliling yang daerah penjajakannya sama, juga tidak memiliki aturan baku dalam bekerja. Berdasarkan pengalaman dari bang bule, setiap pedagang keliling khususnya penjual bubur keliling, mereka bekerja dengan karakter dan variasi makanan mereka masing-masing tanpa memiliki prosedur kerja yang baku untuk mencari pelanggan. Inilah yang menjadi salah satu perbedaan antara pedagang keliling dengan pedagang yang berjualan menetap disuatu tempat. Karena pedagang yang bekerja menetap atau menyewa tempat untuk berjualan, mereka bekerja berdasarkan standar oprasi prosedur yang telah ditetapkan oleh pemilik tempat yang ia sewakan, sedangkan pedagang keliling, mereka bekerja dengan karakter dan cara mereka masing-masing sehingga sang pedagang keliling bekerja berdasarkan setoran sedangkan pedagang yang menetap hasil dibagi oleh pemilik tempat. Namun pedagang keliling pada umumnya memiliki kecemburuan social yang tinggi, khususnya apabila salah seorang pedagang memiliki pelanggan yang banyak sedangkan pedagang bubur keliling yang lain memiliki pelanggan yang sedikit, maka bisa menimbulkan kesenjangan dari segi pendapatan kerja.






Minggu, 17 November 2013

Tugas Pengantar Telematika 2



        I.            Teknologi
a.       Jaringan Wireless
Jaringan wireless adalah jaringan yang mengkoneksikan dua komputer atau lebih menggunakan sinyal radio, cocok untuk berbagi-pakai file, printer, atau akses Internet.
1.Berbagi sumber file dan memindah-mindahkannya tanpa menggunakan kabel.
2.Mudah untuk di-setup dan handal sehingga cocok untuk pemakaian di kantor atau di rumah.
3.Produk dari produsen yang berbeda kadang-kadang tidak kompatibel.
4.Harganya lebih mahal dibanding menggunakan teknologi ethernet kabel biasa.

Tipe atau mode yang di gunakan pada Jaringan Wireless
  • Mode Ad-Hoc

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzFw8NbK2wK-V3zqjQHMPfJlEYwMoYl-zrdeN-ftc1nQVVimzyT3sPdkE36y9QW4dKoodZZgjj0UhSAln87QR7X4IeYN9QO1B6VjgCcq-jO3Pe7TU6jDjOEEHHdG_uBAURLkl_6Kf8ChGP/s400/qw.jpg

Mode ini sama seperti mode jaringan peer to peer, jaringan ini di bangun menggunakan komponen LAN card tanpa menggunakan access point.
  • Mode Infrastruktur

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfzeBED6at6MP5r1TBOYj3KNs0qd4BAbmnSQ56K_98NJUm_SvnE_cfhvDizduhVBzey-vb1kQmgCvFHbSGrIuxlKbJk_kKLU1q8r-MSKcGC2yw2eCshigY7WiGy-L1xldwVrfP5D8ue6x4/s400/mufik1.jpg

Mode ini menggunakan wirelles Lan Card pada setiap komputer. Mode ini juga menggunakan access point sebagai media penghubung, jadi client anggota jaringan harus melalui access point terlebih dahulu sebelum dapat berhubungan dengan client lain.

Bentuk Jaringan Wireless
  • Personal Area Network ( PAN )
PAN nirkabel memiliki jangkauan yang relatif pendek  sekitar 15 meter dan hanya efektif untuk memenuhi kebutuhan dalam ruang sempit atau  lingkup pribadi performan PAN dapat di bilang sedang, memiliki bit rate mencapai 2 Mbps. Kebanyakan PAN memiliki dan mengunakna gelombang radio untuk menyampaikan informasi udara. Contoh aplikasi PAN nirkabel adalah Bluetooth.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZfUE9nnFUr267fblqnqcJtFCnSL2pH6tQEALtbKN3f9Ahyhq14hX8Ud_nNBfYNkKMiPR6IAk2NwaGxtDCq5Yhdq8Qn1wlZk3X7SbV01y3RQchVJeoHQFAAkO6gVGqQVMKlrC-Yj9jEU37/s1600/111.jpg
  • Local Area Network ( LAN )
LAN nirkabel memberikan performan yang tinggi user biasanya mengunakan laptop, PC, ataupun PDA. LAN nirkabel mempunyai bit rate mencapai 54 Mbps. aplikasi ini cocok pada perkantoran, pusat perbelanjaan atau perumahan yang biasanya di sebut dengan hotspot.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSu6FUCGPe41gnbukAdZCDxlyj3vllv6tmYKeQ3Q7eFZMPMMoUFsFrHBDQRgNBbKn9Tlb3MCnMIktTcgFaDamG_zrDpzjhutneNcpb4AACxmYeMv8cjFDv4wKXNSLxE2W3D3NJv4Hautzf/s320/222.PNG

  • Metropolitan Area Network ( MAN )
MAN nirkabel mencakup suatu perkotaan,  paerforman MAn nirkabel sangat beragam apabila di dalam gedung dapat mencapai 100Gbps ( dengan Ir.DA ) tetapi apabila dengan radio yang radiusnya 20 mil hanya mampu menghasilkan kecepatan sebesar 100 Kbps.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd9SeUJwdIIGfxNKcSDDhRPUCozHqFQ18yDYlbOzEZDM8WdqAlJ6iXQ2kevi733uHXup_SE415ZfuRI2zJIWW7iUBeitbL15URy9oWA94q4PelcJubVgk3TgHR3tKOqd9XSX0pwN9p0dbB/s320/333.jpg

  • Wide Area Network (WAN )
Sesuai dengan namanya , WAN nirkabel mencakup wilayah yang sangat luas dan mancakup keseluruhan dunia, performan WAN cukup rendah yaitu sebesar 170 Kbps, tetapi karena penggunaan dengan streaming rendah seperti ponsel, dapat di kompres sehingga proses tidak terlalu lama bahkan dapat di bilang cepat


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQgQC36kXRUz6_7Gzw-C5okCPYBZ6GxBuoNaa80nINbIOJbtE1ay1l7wTNCKHYIQL7f3Yky_ar8QDgaS9Yni2T5tYN5Sdovd3dT6yto_ar-fef2AmG2zqElraf70AwSjEAkvu1qAs3471b/s320/444.jpg

Cara Kerja Wireless 
Mirip dengan jaringan Ethernet kabel, sebuah wireless LAN (local area network) mengirim data dalam bentuk paket. Setiap adapter memiliki nomor ID yang permanen dan unik yang berfungsi sebagai sebuah alamat, dan tiap paket selain berisi data juga menyertakan alamat penerima dan pengirim paket tersebut. Sama dengan sebuah adapter Ethernet, sebuah kartu wireless LAN akan memeriksa kondisi jaringan sebelum mengirim paket ke dalamnya. Bila jaringan dalam keadaan kosong, maka paket langsung dikirimkan. Bila kartu mendeteksi adanya data lain yang sedang menggunakan frekuensi radio, maka ia akan menunggu sesaat kemudian memeriksanya kembali.

Wireless LAN biasanya menggunakan salah satu dari dua topologi–cara untuk mengatur sebuah jaringan. Pada topologi ad-hoc–biasa dikenal sebagai jaringan peer-to-peer–setiap PC dilengkapi dengan sebuah adapter wireless LAN yang mengirim dan menerima data ke dan dari PC lain yang dilengkapi dengan adapter yang sama, dalam radius 300 kaki (±100 meter). Untuk topologi infrastruktur, tiap PC mengirim dan menerima data dari sebuah titik akses, yang dipasang di dinding atau langit-langit berupa sebuah kotak kecil berantena. Saat titik akses menerima data, ia akan mengirimkan kembali sinyal radio tersebut (dengan jangkauan yang lebih jauh) ke PC yang berada di area cakupannya, atau dapat mentransfer data melalui jaringan Ethernet kabel. Titik akses pada sebuah jaringan infrastruktur memiliki area cakupan yang lebih besar, tetapi membutuhkan alat dengan harga yang lebih mahal.

Walau menggunakan prinsip kerja yang sama, kecepatan mengirim data dan frekuensi yang digunakan oleh wireless LAN berbeda berdasarkan jenis atau produk yang dibuat, tergantung pada standar yang mereka gunakan. Vendor-vendor wireless LAN biasanya menggunakan beberapa standar, termasuk IEEE 802.11, IEEE 802.11b, OpenAir, dan HomeRF. Sayangnya, standar-standar tersebut tidak saling kompatibel satu sama lain, dan Anda harus menggunakan jenis/produk yang sama untuk dapat membangun sebuah jaringan.
Semua standar tersebut menggunakan adapter menggunakan segmen kecil pada frekuensi radio 2,4-GHz, sehingga bandwith radio untuk mengirim data menjadi kecil. Tetapi adapter tersebut menggunakan dua protokol untuk meningkatkan efisiensi dan keamanan dalam pengiriman sinyal:
  1. Frequency hopping spread spectrum, dimana paket data dipecah dan dikirimkan menggunakan frekuensi yang berbeda-beda, satu pecahan bersisian dengan lainnya, sehingga seluruh data dikirim dan diterima oleh PC yang dituju. Kecepatan sinyal frekuensi ini sangat tinggi, serta dengan pemecahan paket data maka sistem ini memberikan keamanan yang dibutuhkan dalam satu jaringan, karena kebanyakan radio tranceiver biasa tidak dapat mengikutinya.
  2. Direct sequence spread spectrum, sebuah metode dimana sebuah frekuensi radio dibagi menjadi tiga bagian yang sama, dan menyebarkan seluruh paket melalui salah satu bagian frekuensi ini. Adapter direct sequence akan mengenkripsi dan mendekripsi data yang keluar-masuk, sehingga orang yang tidak memiliki otoritas hanya akan mendengar suara desisan saja bila mereka menangkap sinyal radio tersebut.
Vendor wireless LAN biasanya menyebutkan transfer rate maksimum pada adapter buatan mereka. Model yang menggunakan standar 802.11 dapat mentransfer data hingga 2 megabit per detik, baik dengan metode frequency hopping atau direct sequence. Adapter yang menggunakan standar OpenAir dapat mentransfer data hingga 1,6-mbps menggunakan frequency hopping. Dan standar terbaru, HomeRF dapat mengirim dan menerima data dengan kecepatan 1,6-mbps (dengan menggunakan metoda frekuensi hopping). Wireless LAN kecepatan tinggi menggunakan standar 802.11b–yang dikenal sebagai WiFi–mampu mengirim data hingga 11-mbps dengan protokol direct sequence.

b.      Terminal
Terminal : peralatan yang mengakses layanan melalui jaringan yang sifatnya remote atau terpisah melalui sebuah saluran telekomunikasi.Linux memiliki enam terminal atau konsol ketika berjalan dalam modus teks. Artinya, kita dapat menjalankan aplikasi atau kegiatan berbeda-beda untuk tiap terminal dan dalam waktu bersamaan. Untuk berpindah dari satu terminal ke terminal lain, dapat menekan kombinasi tombol ALT + F1 hingga F6.Terminal ketujuh umumnya digunakan oleh X Server. Jadi, jika X Server sebelumnya telah aktif dan tidak dibunuh,kita tinggal menekan tombol ALT + F7 untuk kembali ke tampilan grafis.Terminal yang disinggung di atas adalah terminal dalam modus teks.Terminal juga dapat digunakan dalam lingkungan grafis.

Untuk membuka terminal di desktop GNOME milik Edubuntu, klik menu Applications > Accessories > Terminal pada panel atas.Terminal sepertinya memang diperuntukkan bagi para profesional. Tetapi ketika kita mengetahui cara kerja dan manfaatnya, kita akan sering menggantungkan diri pada baris perintah ini. Kita dapat mengeksekusi program, membuka file, hingga melakukan manajemen berkas melaluitampilannya yang sederhana. Linux memiliki lebih dari 2000 perintah ketika menjalankan terminal.Kita tidak perlu menghapal semuanya, hanya beberapa yang kita anggap penting dan sering kita gunakan.Sebuah tips ketika menggunakan terminal. Kita bisa mengetikkan beberapa huruf awal perintah, disusul dengan menekan tombol ESC atau TAB sekali atau beberapa kali. Cobalah untuk memasukkan karakter apada terminal.Disusul menekan ESC atau TAB (Edubuntu mendukung tombol TAB). Apabila muncul sebuah pertanyaan, ketik y. Sebuah daftar panjang akan muncul (semua perintah dengan awalan huruf a). Biasanya data ditampilkan pada komputer pada jarak jauh atau dekat yang disebut dengan terminal. Fungsi dasarnya adalah untuk berhubungan dengan komputer host.  Terminal juga dikenali dengan beberapa istilah, seperti: CRT – Cathode Ray Tube, VDT -Video Display Terminal atau display station. Terminal dibagi atas 3 jenis, yaitu : 
  • Terminal dungu (dumb), yaitu terminal yang berfungsi hanya berupaya menghantar setiap karakter yang dikirimkan ke host dan menampilkan apa saja yang dikirim oleh host.
  • Terminal ‘smart’ , yaitu terminal yang berfungsi menghantarkan informasi tambahan selain apa yang dikirim oleh pemakai seperti kode tertentu untuk menghindari kesalahan data yang terjadi.
  • Terminal pintar (intelligent), yaitu terminal yang dapat diprogramkan untuk membuat fungsi-fungsi tambahan seperti kontrol terhadap penyimpanan ke storage dan menampilkan lay-out data dari host dengan lebih bagus. Pada saat terminal/client/terminal/client melakukan proses booting, garis besar proses yang dijalankan adalah :
  1. Mencari alamat ip dari dhcp server.
  2. Mengambil kernel dari tftp server.
  3. Menjalankan sistem file root dari nfs server.
  4. Mengambil program X-server ke dalam memory dan mulai menjalankannya.
  5. Melakukan hubungan dengan xdm server dan user login ke dalam xdm server.

      II.            Fitur pada Antar Muka Telematika
a.      Apa yang dimaksud dengan antar muka
Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
user interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam membangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.
Antarmuka
Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).

b.      Fitur pada antar muka pengguna telematika

Command Line Interface(CLI)
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.
Graphical User Interface(GUI).
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device). Pengguna komputer yang awam seringkali menilai sebuah sistem operasi dari GUI-nya. Sebuah sistem operasi dianggap bagus jika tampilan luarnya (GUI-nya) bagus. Padahal, seperti telah dijelaskan sebelumnya, komponen sistem operasi tidak hanya GUI, sehingga penilaian terhadap sebuah sistem operasi tidak bisa hanya dari satu komponen saja. Karena GUI adalah kesan pertama pengguna dengan sistem operasi itu, setiap pengembang sistem operasi berlomba-lomba mengembangkan GUI-nya dengan keunggulannya masing-masing.Sejarah mencatat bahwa Xerox PARC (Palo Alto Research Center) yang pertama kali meriset tentang GUI. Pada tahun 1984, Apple merilis Macintosh yang menggunakan GUI hasil riset Xerox PARC. Beberapa tahun kemudian, Microsoft merilis sistem operasi Windows-nya yang juga menggunakan GUI. Apple mengklaim bahwa Microsoft mencuri ide dari Apple. Seperti halnya CLI, tiap-tiap sistem operasi juga memiliki nama tersendiri untuk komponen GUI-nya. Pada Apple Mac OS X, GUI-nya disebutAqua. Microsoft memberi nama GUI Windows XP sebagai Lunar dan GUI Windows Vista sebagai Aero. Pada Linux, ada dua pengembang utama desktop environment pada Linux, yang masing-masing menghasilkan produk KDE (K Desktop Environment) dan GNOME. KDE digunakan pada beberapa distro seperti SuSE dan Mandrake, sedangkan GNOME dipakai pada beberapa distro seperti Fedora Core dan Ubuntu.
Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. user interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam membangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.

Contoh Fitur Interface pada Yahoo! Zimbra Desktop, Akses Webmail di Saat Offline Oleh: Restituta Ajeng Arjanti, “ Ini nikmatnya punya akun email berbasis web (webmail) macam Yahoo!Mail atau Gmail: kita bisa mengakses email di mana saja, kapan saja, dan dengan mesin komputer manapun. Tapi sayang, akses webmail hanya bisa dilakukan saat penggunanya sedang online, terhubung dengan internet. Tapi, itu dulu. Sekarang, pengguna layanan webmail pun bisa mengakses email-nya saat sedang offline, tak terhubung dengan internet. Caranya dengan menggunakan aplikasi Yahoo! Zimbra Desktop.
Asal Anda tahu, pada pertengahan September 2007, Yahoo mengakuisisi Zimbra, salah satu perusahaan yang bergerak di bidang aplikasi email dan kolaborasi, untuk memperluas pasar online-nya. Akuisisi senilai USD350 juta itu telah membuahkan hasil. Akhir Juli lalu, versi Beta 3 dari Yahoo! Zimbra Desktop telah tersedia untuk diunduh. Pemilik akun Yahoo!Mail, Gmail, dan AOL Mail adalah yang pertama bisa merasakan nikmatnya mengakses webmail secara offline. 

Selain itu, Zimbra Desktop juga bisa dipakai untuk mengakses email yang mendukung IMAP (Internet Message Access Protocol) dan POP3 (Post Office Protocol). Aplikasi ini, tersedia untuk sistem operasi Windows, Linux, dan Mac OS; diposisikan untuk bersaing dengan Microsoft Outlook dan Mozilla Thunderbird. Saat penggunanya tak terhubung dengan internet, Zimbra Desktop akan berfungsi layaknya sebuah aplikasi standalone. Ia bisa dioperasikan untuk membaca setiap email yang tersimpan dalam inbox. Selain itu, penggunanya pun bisa melakukan beragam setting fungsi dan tampilan, serta mengakses fitur-fiturnya. Dalam keadaan online, pengguna bisa menarik email-email baru ke dalam mailbox Zimbra Desktop-nya.
Tampilan dan Fitur
Aplikasi all-in-one email account ini hadir dengan antarmuka yang manis dan mudah dipelajari. Tampilannya kurang lebih sama dengan tampilan Yahoo!Mail yang baru (bukan versi klasik). Pengguna bisa menampilkan percakapan email pada kotak di bagian bawah mailbox.
Beberapa fitur yang bisa ditemukan dalam aplikasi ini antara lain fitur dokumen, task, dan briefcase. Fitur dokumen memungkinkan pengguna membuat, mengedit, serta mengelola dokumen dan spredsheet dengan mudah. Dokumen bisa ditambahkan gambar dan tabel, dan bisa langsung dikirim via email.
Dokumen yang belum selesai bisa disimpan pada folder Briefcase. Sementara fitur task, mirip dengan calendar, berfungsi untuk mencatat jadwal penggunanya. Fitur lain yang umum pada aplikasi email client—seperti fitur search, tagging, dan signature—juga ditemui pada aplikasi ini. Satu lagi, Zimbra Desktop menyediakan beragam template mailbox. Kalau bosan, Anda bisa menggonti-ganti wajah kotak surat Anda.
Kelebihan

Kalau mau, pengguna Zimbra Desktop juga bisa menggunakan Zimbra Desktop dengan Zimbra Collaboration Suite (ZCS). Dengan ZCS, pengguna bisa mengakses email dari komputer atau perangkat genggam manapun. Tapi, aplikasi yang satu ini tidak gratis.
Fitur antarmuka pada telematika dapat meliputi banyak hal. Tetapi pad akesempatan kali ini yang akan saya bahas antara lain adalah Video Conference dan GIMP. GIMP merupakan software opensource yang dikembangkan dari Adobe PhotoShop yang bekerja dibawah platform Linux. Tools dan Fitur pada GIMP juga menyerupai Adobe, tetapi GIMP terkesan dibuat asal jadi oleh pengembangnya. Contohnya setiap bagian di GIMP terpisah dan membuka window baru. Ini cukup merepotkan bagi para editing daripada Software – Software serupa lainnya. Selanjutnya Fitur antarmuka pada telematika adalah Video Conference. Video Conference adalah Kita dapat berkomunikasi secara audio dan visual secara real time. Video Conference sendiri dikembangkan pada Platform Integrated Switch Digital Network atau disingkat ISDN.

    III.            Teknologi yang terkait antar muka telematika
a.      Head Up Displays System
Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.
Teknologi ini pada awalnya digunakan pada bidang militer saja, seperti penggunaan pada pesawat tempur berikut ini:

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwq6p5mscR5zQvW7R5lzoTlTLnB13fd5kuQggq35P1hOgjE4dBH7UzKPqx-qxe8eKKZbitsUQEmI9Usy4GCkPsEKHzr__nFESALToZfUSqczjKfoQD-wQWI7lQhWbWyPtt16k5IJqHFJ8/s200/telematika.jpg

Kini teknologi Head Up Display (HUD) juga diterapkan oleh industri otomotif di dunia, dan BMW menjadi pabrikan otomotif pertama yang meluncurkan produk massal dengan teknologi HUD di kaca depannya. Teknologi ini tak hanya memberi kenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga keselamatan berkendara.

Pada saat mengemudi, seseorang dihadapkan pada banyak hal yang bisa berakibat pada berkurangnya perhatian terhadap situasi lalu-lintas. Umpamanya, pada saat memutar musik, mendengarkan radio, bercakap-cakap dengan penumpang, bahkan ketika pengemudi sekadar mengalihkan pandangannya ke arah dasbor. Perlu waktu satu detik bagi seorang pengemudi untuk melirik indikator kecepatan pada dasbor. Padahal dengan waktu satu detik pula, mobil pada kecepatan 50 kilometer per jam bisa meluncur sejauh 50 kaki.

b.      Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.
Sebuah contoh nyata adalah Marmer UI Answering Machine oleh Durrell Uskup (1992). Sebuah kelereng mewakili satu pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer ke piring diputar kembali pesan atau panggilan terkait kembali pemanggil.
Contoh lain adalah sistem Topobo. Balok-balok dalam LEGO Topobo seperti blok yang dapat bentak bersama, tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakan komponen bermotor. Seseorang bisa mendorong, menarik, dan memutar blok tersebut, dan blok dapat menghapal gerakan-gerakan ini dan diulang mereka.

c.       Computer Vision
Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.

Sebagai disiplin teknologi, Computer Vision berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem visi komputer. Contoh aplikasi dari visi komputer mencakup sistem untuk:
-          Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otomatis).
-          Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau menghitung orang).
-          Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
-          Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model  topografi).
-          Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer).

d.      Browsing Audio Data
Browsing Audio Data Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut ; Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.

e.      Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.

f.        Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.

Halaman

About

want to know me? ask Fikri Mulkan XD♥
Twitter Widgets
Powered By Vistaprint